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ムック レア度 ☆4~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 敵単体にnの赤属性固定ダメージ Lスキル能力 バランスタイプの攻撃力n倍 コスト量 14,18,26 変身合成 ☆4→☆5:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆5☆5→☆6: 解説 2015年7月のコラボイベント「ガチャピン祭り」で特効カードとして登場した。 ガチャの出現率は登場時は21%、後半は38%で排出された(同時に出現したムックな3人娘は合計9%→12%であり、そちらより出現率が高かったが、その分、特攻効果は低かった)。 実は、ぷよクエでは1年以上ぶりのコラボ収集キャラの登場。前回のアイルーを持っている人はもう大分古参層であろう。 ちなみにパワーアップ合成に使用すると素材ぷよ並みに多い経験値が得られる。 38%も出るので、ムックな3人娘が目当ての課金者がこのカードで溢れることを想定した設定だと思われる。 またバトルでの攻撃周期は4ターンとなぜか弱く設定されており謎の冷遇を受けている。 ステータス ☆6MAXで体力3296/攻撃1357/回復749 スキル 敵単体に属性固定ダメージを与える。 それぞれ、50000(☆4),100000(☆5),200000(☆6)の赤属性。 消し数30個。 赤色の属性攻撃なので、赤盾を持つ敵にこそ通用しないものの、そこそこ大きいダメージをたたき出せる。 もちろん、緑には倍のダメージを叩き出す。 追撃シリーズのスキルによる攻撃力上昇の効果は受けないが、怒りなど状態異常による被ダメージ上昇の効果が得ることができる。 よって、最大限に活かすならば、怒りを持つサラマンダーorミノアと併用するのがおすすめ。 発動の速さを活かして冒険マップや曜日限定クエスト、特殊素材集め及びとことんクエストの中ボス対策としても使える。上記のムックばかり引き当てたならスキルマで更に速く・・・もできるかもしれない。 タワーボーナスを得る事が出来ず、リーダースキルによる補正も得にくいマルチプレイにおいて 30個で200000ダメージというのは最強クラスの攻撃スキルであり、殆どの敵を一撃で倒す事ができる。 「ボーイズ」コンビネーションを組んで漁師のオサの耐久を底上げしつつ スキルを高速チャージし厄介な敵を確実に撃破する事ができるマルチプレイに於いてはかなり強力なカードと言える。 リーダースキル バランスタイプの攻撃力を1.2~1.8倍にするもの。 新どうぶつシリーズと同じもの。 残念ながら、現段階では特に優先して使う場所は無い。 完全上位互換に熱帯人魚シリーズがいるのがムック…ではなくネックか。 コンビネーション 「ボーイズ」、「まもの」、「ナゾ多き」、「ヘビー級」が乗る。 デッキ考察 特筆する点は無いが、Lスキルを考慮するのだったらバランスタイプ多めに入れておくのがおすすめ。 ただし、バランスタイプでこのカードより後ろに入れるポピュラーなカードは追撃シリーズ、漁師ボーイズ程度なのが残念。 評価 固定属性ダメージの宿命として、カードが不足しているときには助かるのだが、強力なLスキルやスキルが充実する度に見劣ってしまうのが残念なところ。 「単体20万」という値自体は弱くはないものの、「通常クエ6巡目」や「特殊素材激辛の乱入」などでは有用といえるレベルにはなれない。 よってカードプールがそこまで充実していない人用といっていいだろう。 コラボカードなのだから、逆にこれぐらいが妥当かもしれない。 キャラクター紹介 フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を初めとする様々なフジテレビ系番組に主として着ぐるみの形で登場するキャラクターである。 北極近くの島で生まれた雪男(イエティ)の男の子で、年齢は永遠の5歳、身長は185cm、体重は110kgとされている。 「○○であります」「○○ですぞ~」といった子供らしからぬ口調で話す。 相方のガチャピンとの関係は、当初は師弟(ムックが弟子)だった。ガチャピンの方がスカイダイビング、ウィンタースポーツをはじめ色々と派手な活躍をしておりよく目立っているため、 ファンの間では、ムックは心の中でガチャピンを妬んでいるんじゃないかと邪推されることがある。 ぷよクエに於いてもムックのカード詳細画面の台詞で「ふむふむ…この島では緑色の弱点は赤色なのですね~」と何やら穏やかではない発言を聞ける。 2014年4月よりガチャピンと共に声優が変更になっている。 が、ぷよクエ内ではガチャピン・ムック共にボイスが実装されていないため声が聞ける機会がないのが残念である。 余談だが、38%もの特攻ガチャ出現率は歴代最高である。 10連で8枚もムックが…などの普段見られない光景もあったようだ。
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アイルー レアリティ ☆3~☆5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 こうげきの4~8倍の爆裂攻撃 Lスキル能力 味方全体のHPアップ コスト量 大(8,14,20) 変身合成 専用素材が必要 解説 2014/03/10から開催された収集イベント「にくきゅうメダル祭り」の報酬カード。 アプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』とのコラボカード。 へんしん素材がサイコロなのも、この「いつでもアイルーライフ」の戦闘がサイコロを振ってダメージを決める形式だったことに由来する。 「モンスターハンター」シリーズのマスコットであり、ネコに似た姿の小型モンスター。 非常に賢く人間の言葉を喋り、独自の文明を築いている。ただし語尾に「ニャ」がつくのはご愛嬌。 ステータス スキル サンタアルル系と同じ爆裂攻撃。というよりこちらが元祖。 相手単体に4倍(☆3)・6倍(☆4)・8倍(☆5)の属性ダメージを与え、その左右の敵に?倍の属性ダメージを与える。 2015/02/09のスキル修正前は、☆3で3倍、☆5で5倍の倍率だった。 リーダースキル 属性やタイプに依存する事なく、全カードのHPを☆4で1.2倍、☆5で1.4倍上昇させる。 なお「初代ぷよぷよシリーズ」☆6は全能力値1.4倍という上位互換のリーダースキルを持っているため、そちらが充実していくに伴って出番は少なくなってくるだろう。コストの低さ(初代☆6が30に対しこちらは20)という強みはあるのだが… コンビネーション 「どうぶつ」「にくきゅう」。 りすくまとは両方でコンビネーションが組めるのでおすすめ。りすくまのスキルで爆弾の威力を大幅にあげることができる。 後者のコンビネーションではチコをリーダーとした黄色にくきゅうデッキに是非入れてあげよう。 余談 コラボしたアプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』は2017年3月30日に配信サービスを終了。 今までコラボイベントでも再来の機会が何度かあったシリーズと比べると、やや再来のチャンスは厳しい状況にある。
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登録日:2009/12/10(木) 14 28 31 更新日:2023/08/01 Tue 17 19 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 6人組 CERO涙目 オオガミ ジャジメント スタッフの本気 ツナミ ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワポケ 組織 黒幕 ※この項目は、パワプロクンポケットのネタバレを著しく含みます。 6人組とは、パワプロクンポケットに登場する組織のことで、シリーズ全体の根幹に関わる存在。パワポケ11にて存在が確認された。 その名の通り構成員は六人から成り、財界の大物からアンドロイド、果ては未来人に電子生命体といった錚々たる面子が揃っている。また、メンバーが何人か入れ替わっていることが示唆されている。 設立者は未来人である「彼」であり、その目的は未来に起こり得る極度の管理社会とやがて起こり来る破滅(カタストロフ)を回避することである。 そのために未来からの介入を防ぐため、タイムマシンの基礎理論を発案した唐沢博士をパワポケ3で暗殺している。 ―構成員― 「彼」(12ではミスターKと呼ばれる) 未来人であり、6人組の設立者。正体と本名は一切不明。サブ(パワポケ6の真犯人)と共に未来からやって来て、未来を変えるためにサイボーグやアンドロイドなどのオーバーテクノロジーをこの時代に提供した。また、人類の救済を目的としながら、裏では私利私欲の為に6人組を利用しているらしい。13でついに正体が… 大神美智男 オオガミグループ総帥にして実業界の大物。「彼」とは早くに結託していたらしく、「彼」の入れ知恵によって今の地位まで上り詰めた。パワポケ10にて、敵対するジャジメントによって暗殺される。 犬井灰根 大神博之の側近兼護衛。博之に代わってオオガミを動かしている影の存在。通常のアンドロイド20体のコストを掛けて製作されたカスタムタイプのアンドロイドであり、旧式でありながら戦闘力は最新式を遥かに凌駕する。 8に登場した灰原は遺伝子が同じ別人。 14にてジオットに単身挑むが、対犬井を想定した特化戦法を取られ敗北、破壊された 神条紫杏 ジャジメント日本社長にして、後のツナミ社長。「人格を完璧に演じきる」才能を評価され、6人組入りした。他のメンバーとは違い、純粋に人類の未来を救おうと尽力するが、パワポケ11にて心半ばで凶弾に倒れ、死亡。その死は隠匿されている。 上守甲斐 紫杏の側近兼護衛。最新式のアンドロイドであり、プロトタイプであるとある人物に姿が似ている。紫杏には崇拝に近い感情を抱いており、それゆえ彼女の後任に推されていたがそれを断り続けていた。パワポケ12にて自身のプロトタイプと銃撃戦を繰り広げた結果に敗北、死亡した。 デウエス ある科学者の脳回路から生まれた電子生命体。 ネット上でも『顔のない女』として知られており、AIを遥かに超越した存在。オオガミによってオカルトテクノロジーを付与されており、現実世界に干渉することも出来る。 カオルの呪いを受け、2人とも消滅した。 追記・修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未来、何人組、あれどっかのアニメで聞いたことがあるような…… -- 名無しさん (2014-05-25 16 50 06) 6人組といいながら3分の1が秘書 -- 名無しさん (2014-06-26 23 09 31) 名前 コメント
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管理人が追加する予定かもしれない
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counter - today - yesterday - ロビーアクション PSO2 追加ロビーアクション 一覧
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コンボ名 登録条件 効果チーム 効果範囲 効果能力 効果 崩しきる美学 WG、SMF、SBのいずれかにグラウンダークロス所持者を2人登録、CFにワンタッチシュート所持者を1人登録 自チーム CF シュート +20 ダイアゴナル・ダイレクトプレイ WG、SMF、SBのいずれかにアーリークロス所持者を2人、CFにワンタッチシュート所持者を1人登録 自チーム CF シュート +20 ドリブラーの宴 スタメンにドリブラー保持者を7人登録 自チーム コンボ発生選手 ドリブル +20 シュートコース塞ぎ CBにブロック保持者を2人登録 自チーム GK キャッチ +20 ボールを引き出す動き CFにポジショニング保持者を1人、ラインブレイカー保持者を1人登録 自チーム OMF/CMF ショートパス +20 無限パス回廊 スタメンにショートパス保持者を7人、GKにショートパス(ビルドアップ)保持者を登録 自チーム コンボ発生選手 ショートパス +25 徹底したハイボール戦術 スタメンにハイクロス所持者を2人、ロングスロー所持者を1人登録 相手チーム DF スタミナ - 20 アンチプレッシング MFにワンタッチパス所持者4人を登録 相手チーム MF プレス(タックル) - 20 シュートの宴 スタメンにシュート保持者を2人、ミドルシュート保持者を2人登録 相手チーム GK キャッチ - 20 万全なるセットプレイ対策 GKにセットプレイ所持者、スタメンにクリア所持者を6人登録 相手チーム セットプレーキッカー クロス - 20 フラット3 フォーメーションを3バックにし、GKに飛び出し所持者、CBにオフサイドトラップ所持者を3人登録 相手チーム MF トラップ - 25 オールコートプレス GK以外のスタメン選手にプレス(タックル)所持者を登録 相手チーム GK ショートパス - 25 転瞬大業 自チーム MF ショートパス +20 デコイ・ミッション FWにボジショニング所持者を2人登録、スタメンにFKシュート所持者を1人登録 自チーム コンボ発生選手 シュート +20 セカンドボール・ハンター 自チーム FW シュート +20
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ジャンプ カードデータベース「緑」 カードデータベース「白」 カードデータベース「青」 カードデータベース「黒」 カードデータベース「赤」 カード特色 特色 緑 世界 森林に存在する、魔力溢れるジャングルの世界 野性の本能が強いためか、他の世界と違って大きな文明が見られないのが特徴 弱肉強食が成り立つこの世界では、力こそ生存に必要であるため、次第に高ステータスになった 特徴 クリーチャー 貫通 五色中最も良質なクリーチャーが集まっている 能力としては、マナの増強に関する能力を持つものが多い 大地へ還るため、破壊時に神殿へ送られるクリーチャーが見られる 恒常的にステータスを上昇し続けるものが多い トークンを発生させるものが多い 飛行クリーチャーは、ほとんど見られない(時間を必要とする) 飛行がほとんどいない欠点を補うためか、対飛行能力が存在する スペル 一時的にステータスを上昇させる補助を得意とする 回復を行うものも存在する クリーチャー除去は苦手である。戦闘で殴るしかない 神殿 神殿カードを増強する傾向が見られる オルター 特定の種族とシナジーを作るものが多い マナを発生するオルターは、緑色くらいしか存在しない ツール ほとんど存在しない 文明を排除するため、ツール除去は得意 生息 エルフ、ドライアド、獣、昆虫、植物、グリーチャー、シャーマン、ビヒモス、恐竜 白 世界 荒野に存在する、聖なる存在達が集まる文明 組織としての集団意識が強く、文明を守るための結束力が高いのが特徴 地面からの太陽光の照り返しを避けるため、彼らの住居は上へと巨大化している 特徴 クリーチャー 警戒 低コストクリーチャーのコストが良い 高レベルクリーチャーは強力な能力を持つ反面、コストが悪い 高コスト天使によるロックが得意 飛行クリーチャーは大型クリーチャーに多い クリーチャーをタンブルさせる戦法を好む リクルート能力が多いのは、この色の特色である 防衛意識ゆえに、墓地へ送られても山札に戻るカードが多い スペル 回復と軽減が得意 リセットいう意味で、全体に影響を与えるものが多い。その分コストも高い どの呪文も大味で、個別に対象を取るのが苦手 神殿 強力なオルターにスロットを奪われるため、得てしてマナがたまりにくい傾向にある 高コストクリーチャーは、神殿召喚やデッキから召喚されるのが基本となる オルター サーチ、回収、再設置等、大抵の操作が可能。オルターの色 ロックを行うものが中心 ツール 装備品としての意味合いが強く、攻撃的ではない 神聖な力を持ったものが多く、それらは装備対象の場持ちを良くさせる傾向がある 生息 天使、兵士、騎士、ゴーレム、ワーム、フィンクス、鳥獣系 青 世界 海洋に存在する、探究心の強い学問の文明 魔術を扱う魔術師が多い中、それらを追求する学者も集まっている 海面上に浮かぶ巨大な学問都市は、圧倒的な景観である 現在では魔術のみならず、時間や空間の探求も行われている 特徴 クリーチャー 全体的にステータスが低い 高コストクリーチャーは、ステータスが高い反面、強烈なデメリットを持つ事が多い ブロック不可能なクリーチャーが多い コストに関係なく、飛行クリーチャーが多い 知識を減らさないために、手札へ戻る能力がよく見られる スペル 様々なドローを所有する 様々なカードをバウンスする 神殿 青は神殿の科学にも精通している 相手の神殿すら操作しながら、場をコントロールするのが、神殿に対する意識である オルター プレイヤーのプレイを助けるものが多い ツール 理論に基づく道具が多い 持ち前の理論によって、ツールを回収・再利用するのは得意 生息 魔術師、学者、魚系、鳥、リバイアサン、ウェイブ、海賊 黒 世界 瘴気に満ちた地底に存在する、光を知らない暗黒の文明 利己的な性格をしており、命あるものから様々なものを奪う事を糧に生きている 異形の生命の他にも、光を避ける悪人達が住み着いている 悪魔崇拝や邪教といった、反道徳的な宗教を中心とした文明を持つ 特徴 クリーチャー 接死 全体的にステータスは低い デメリットを持つ事で高ステータスを獲得したクリーチャーが多い クリーチャー除去が豊富 サイズに関係なく、ある程度の飛行クリーチャーが存在する 自身の能力で、墓地から場へ戻るクリーチャーが多い スペル クリーチャー除去が集中する 恒常的なステータス減少が持ち味 絶望を与える色として、ハンデスやデッキデスを得意とする 反面、それ以外で対戦相手に干渉する呪文は案外少ない 邪悪な力によって、己の求めるものを手にする事を得意とする。その分、代償が必要だが 神殿 彼らの神殿(信仰の対象)は、むしろ墓地である 神殿に拘らない事で、活路を見出せる、特異な存在といえる オルター 全てのプレイヤーやクリーチャーにデメリットを与えるものが多い 他宗教を否定するため、オルターの単体除去は得意な方である ツール 黒にとってツールは、悪魔の力や己の勝利を手に入れるための道具に過ぎない 主にカードを破壊するために使用されるが、破壊されても回収する気は無い 対生命の色なので、魂を持たないツールの破壊は苦手である 生息 デーモン、デビル、吸血鬼、暗殺者、悪党、ナイトメア、エニグマ 赤 世界 山岳地帯に存在する、ドラゴンを信仰する工業文明 今でも開拓が進められており、実用的な機械工学が発達いるのが特徴 クリーチャーや周辺地域からの侵略が続いたため、対抗手段である武器や戦闘能力が格段に優秀である 特徴 クリーチャー 速攻 パワー中心のステータスを持っている 限定的に(特に攻撃時に)パワーを上昇させる能力が多い 火力という形で、攻撃の代わりに、対象のクリーチャーにダメージを与える その場限りのため、手札やデッキ、場などに帰るクリーチャーはあまり見受けられない そのため、ゲームが長引くと息切れを起こす 自律行動を行う大型機械クリーチャーは、基本的にこの色くらいでしか見られない 飛行クリーチャーは、大抵大型である スペル 火力は赤色の専売特許 形あるものを破壊するのが得意 混乱を司るため、ギャンブルも得意である 神殿 感情を司る赤色は、重々しい存在である神殿を重要視していない 後先考えず、神殿すらも使い切り、圧倒的破壊力を手にする事を目的とする オルター 場を混乱させるものが多い 一時的なマナ加速を行うものも存在する これは聖域であるため、除去は出来ない。諦めろ ツール 除去、サーチ、回収等、大抵の操作が出来る。ツールの色 全体的に、攻撃的な性能が多い 生息 ドラゴン、ワイバーン、ゴブリン、トカゲ、ドワーフ、スカベンジャー、メカニカル、蛮族 特色 赤 ドラゴンを神格化している山岳地帯。コロシアムがある。 蛮族、ドラゴンなどの攻撃力の高いモンスターと、ダメージ系呪文や技、能力(直接火力あり?)が持ち味。 『全体攻撃(召喚時能力も含む)で自軍もろとも相手を破壊⇒残った大型で場を制圧』の流れは強力。 またツールの扱いを最も得意とする色で、そのサポートもドワーフが行う。 弱点は、呪文や能力の面でダメージ以外秀でた能力がないこと。 紫 悪魔、妖怪、幽霊中心の恐ろしい世界。 幽霊、ゾンビ、呪術師等の低級モンスターは打たれ弱いが破壊時の能力(再生、手札破壊、弱体化等)が厄介。 主力はデメリットがあるものの強力な悪魔。 弱点は、タフネスが低く打たれ弱いorデメリットありのクリーチャーが大半である事。 青 海だけの世界で、海上に建てられた学問都市が中心。 単純な殴り合いは苦手だが、補助向きの魔術師で相手を乱す事と、手札増強で戦略的に打ち勝つ事ができる。 ドローカードが多く、スピードもあるのが特徴。 種族は魚、人魚、氷族と、攻撃クリーチャーに不安要素が多い。 緑 未開のジャングル地帯。 単純な殴り合いが得意で、条件によって修正を受けるクリーチャーが多い。 単純なパワーだけではなく、植物族を使い質より量で攻める事も可能。 戦略的なサポートの層は薄い。また、他の色に比べて単純なパワーアップ以外のサポート手段が少ない。 黄 平野地帯に広がる聖なる領域。 守備力が高い天使、ゴーレムでの攻撃、僧侶の回復による守備という、攻守のバランスの取れた構成。 インストール能力の扱いも得意。 攻撃に難あり
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主人公 過去のことでくよくよするよりもこれから何ができるかが重要なのだろう。 昨日より今日、今日より明日が大切なのだ。 浅上綾華 自分がどんな人間で、どこへ行こうとしているかということを理解していれば名前も姿も関係ないのよ。 埼川珠子 りぐす、お前はどんな絶望的な状況にも決して諦めず、獅子のように立ち向かうのだな。 そんなお前と、コーチとして女として 共に過ごせたことを誇りに思うぞ。 さて、次はわたしだ。 私も逃げまわるのではなく、自分の過去に立ち向かってみようと思う。 もし、生きて再びおまえのもとに帰ってくることができたら、その時は私を本当の名前で呼んでくれるか? なあ、りぐす。 塚本甚八 科学っていうのはな、先入観を除外するのが出発点なんだよ。 UFOや幽霊だって、ちゃんと観測されれば、世界中の科学者がよろこんで研究対象にするぜ。 たしかに姿が変わっただけなら 同じ人間だ。 だが、立場と財産と周囲の態度が変われば・・・もう別の人間なんだ。 威流 正義とか良識はな、口実に使われるとこれ以上残酷なもんはないで? 人間は群れると、自分の頭で考えへんようになるヤツが多すぎるしな。 あたしに言わせりゃ、戦争ほど 馬鹿馬鹿しいお祭りはないわ。 いつも当事者は大真面目なんやけどな。 10年も経ってみい、あんたらかてなんでこんなアホなことで、殺しあわなイカンかったのか不思議になるで。
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主人公 金で愛情を買っちゃだめだ。 一時は ちやほやされても、金がなくなったら、金で集めた連中は離れていくぞ。 他人に好かれたかったら、行動で積み重ねるしかないんだよ。 この世界は、あと百年もたっても解明できない謎と神秘に満ちている。 人類は行き詰まってなどいない。 キミが、行き詰まっていると思い込んでるだけなんだ。 智林昭雄 ……朝番組の「いってらっしゃい」が我輩を深く傷つけるのだよ! かーっ!たまんね~っ! 負けた相手がブザマに地面にはいつくばって、くやし涙を流す姿を見下すのは最高! しかも野球なら少なくとも9人分いっぺんに見られるのな! やっぱ野球はいいね~っ!! 黒松東児 世の中ってのはな、弱いものいじめで成り立ってるようなもんなんだ。 そいつを、すねてみても何も変わらん。 何もしなけりゃ、状況は永久に変わらず損をするのは弱いヤツなんだ。 それがいやなら、みっともなくてもとりあえずあがいてみなきゃいかんのじゃないか? 落田太二 自分がちっとも悪くないことでも、キチンとあやまれるようになったら大人なんでやんす。 ヘルガ 知恵も理性もむきだしの憎悪と狂気の前にはあまりにも無力だ 疫病 飢餓 貧困 戦争 こういうものはたしかに存在するが、現状、改善されてきている。 そう。人類は今危機に直面しているのだ。 人間をおびやかす外的な要因が弱まり、無視できるようになれば人類は己自身の闇に直面することになる。 生きることが困難で忙しいうちはいい。 それを考えなくてすむからな。 だが、克服すべき障害、戦うべき敵を失ったとき誰もが冷酷な真実に気づく。 もはやこの世界に未来を託すべき希望、夢、神秘は残されていないということに。 もし人間がこの世界から解決すべき問題が無くなったらそこには絶望しかない。 だから人類には敵が必要なのだ。 憎しみ戦い打ち倒す、自分たちが不幸であることの言い訳となってくれるものがな。 だからこそ我々は存在し続けなければならない。人類にとっての”敵”をつくり続けるためにな。 そしてその苦しみが一つ終わった時、死んだ人間以上の人間が希望を得れる。 ―これで幸せになれる、と。 悲劇と絶望なくして希望の種は育たんのだ! 私は予言者ではないが、これだけははっきり言える。 時間が立てば、悲惨な思い出は消え後には成果だけが残る。 …そういうものだ。 死は絶対だ。 安易に打ち消されるようなものであってはならない。 …不思議なものだ。 思えば、こうして物を考え、景色を見ることのできる 「私」の存在こそ、神秘かもしれん。 メカ亀田 始める前は、誰しも覚悟はしているつもりなのでやんすよ。 ただ、現実は常に予想の上をいくのでやんす。